7 de dezembro de 2014

A Oficina de Robótica da ESAS vai participar na iniciativa Hour of Code - Portugal


Os alunos da Oficina de Robótica da ESAS vão participar nas atividades da Hour od Code - Portugal
e tentar também dinamizar no agrupamento momentos de divulgação do evento e dos vários programas que existem para a iniciação à programação.

A Hora de Código é um movimento global de 8 a 14 dez, atingindo dezenas de milhões de alunos em mais de 180 países. Qualquer pessoa, em qualquer lugar poderá organizar um evento sobre a Hora de Código. Os manuais da Hora do Código estão disponíveis em mais de 30 idiomas. Nenhuma experiência é necessária. A faixa etária vai dos 4 a 104.

Deixamos aqui já um cheirinho do que podem ir explorando com os vossos PC's, smartphones, tablets e iPad's

Iniciação à Programação no teu PC
    
 Kodu - http://www.kodugamelab.com/

O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhada especificamente para crianças. O interface de programação é totalmente gráfico e muito intuitivo. A programação é feita através de cliques e arrastos em ícones e imagens..
    Mu-complex- http://goo.gl/KcgxwL
Brincar a ser um hacker num pc virtual (para todas as idades, mas principalmente para aqueles que quiserem recordar os velhos tempos do MS-DOS)
    Code Studio  http://studio.code.org/hoc/1
Executa várias tarefas progressivamente mais complexas programando em blocos tipo scratch


    KhanAcademy  http://goo.gl/QrcI49
Um site muito interessante onde podemos aprender passo a passo como programar numa linguagem semelhante a C, tudo explicado em português.
Simples e eficiente qualquer um pode aprender sozinho, mas se tiveres a ajuda de um adulto programador ainda melhor.
Desenhar por comandos de um programa !
 



     LightBot   http://lightbot.com/hocflash.html



 


E muito mais em http://studio.code.org/





Iniciação à Programação no teu SmarthPhone/iPad
            Já existem algumas aplicações que te permitem aprender a brincando

Lightbot One Hour Coding

Lightbot - One Hour Coding '14


LEGO® MINDSTORMS® Fix Factory


MYBOT


 The Foos



Kodable – para ipads


1 de dezembro de 2014

Deixo aqui para todos os que são curiosos pela robótica uma colectânea de vídeos que tenho encontrado na web com algumas ideias que poderemos tentar colocar em prática

LISTA de Vídeos de Robótocia

29 de novembro de 2014


Nos smartphones já existem algumas aplicações que te permitem aprender a brincando


Lightbot One Hour Coding http://goo.gl/mJFHnv
Lightbot - One Hour Coding '14 http://goo.gl/jGY3b6
LEGO® MINDSTORMS® Fix Factory http://goo.gl/IeBHrl
  MYBOT http://goo.gl/3R7x1P

Programas que te ajudarão a desenvolver o raciocínio a lógica e a ganhar experiência na programação

Mindstorms – EV3
http://www.lego.com/en-us/mindstorms/games


Kodu - http://www.kodugamelab.com/
O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhada especificamente para crianças.
O interface de programação é totalmente gráfico e muito intuitivo. A programação é feita através de cliques e arrastos em ícones e imagens. Estes cliques podem ser efetuados utilizando somente com o comando da Xbox 360. O teclado e o rato são opcionais.
Os jogos podem ser executados na Xbox 360 ou no computador pessoal.


Mu-complex- http://goo.gl/KcgxwL
Brincar a ser um hacker num pc virtual

Iniciação à Robótica


Leis da robótica
As três diretivas que Isaac Asimov implantou nos "cérebros positrônicos" dos robôs em seus livros são:

1ª Lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano sofra algum mal.
2ª Lei: Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei.
3ª Lei: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis.

Um dos objetivos dos festivais e eventos de robótica é o de promover o investimento e o desenvolvimento dos robots para que em 2050 haja uma equipa de futebol robótico a competir contra os campeões do mundo humanos.

26 de novembro de 2014


Próximos eventos:

Vamos estar presentes no átrio da Escola Secundária Alberto Sampaio no dia 27-11-2014 todo o dia desde as 9h00 até às 17h00.

Teremos mostras de alguns dos desafios que ultimamente temos estado a preparar.

Apareçam para ver ...


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No dia 29 de novembro de 2014 vamos estar no "Mercado Bichinhos d'Oiro" às 15h00 com uma pequena mostra/oficina de robótica - inscrevam-se AQUI
Para ir acompanhando todos os eventos em que vamos participando é só ir seguindo a página - Eventos -

http://roboticaesas.blogspot.pt/p/eventos.html


Podem ver alguns vídeos da nossa oficina ao longo dos vários anos na página -Vídeos -

http://roboticaesas.blogspot.pt/p/videos.html
Podem ver as fotografias da nossa oficina ao longo dos vários anos na página - Fotografias -

http://roboticaesas.blogspot.pt/p/fotografias.html


19 de novembro de 2014

Atividades no início do clube



Assim, propomos programar e apresentar atividades experimentais envolvendo sistemas digitais e arquitetura de computadores por alunos e para alunos, estimulando os intervenientes e promovendo o gosto pela Ciência e a auto aprendizagem. O recurso a Robots pretende captar jovens para atividades na área das ciências, em particular, para as engenharias e tecnologias. Assim sendo, nas disciplinas da Área técnica/específica, assim como, na oficina de robótica, os alunos constroem e programam protótipos (robots e estruturas complementares de acordo com as normas das competições) com os objetivos acima propostos.
No que concerne aos instrumentos de acompanhamento e avaliação: serão usados inquéritos aos participantes (alunos e docentes), relatórios e resultados obtidos.


Parcerias: Escola Sec. de Maximinos, escola sec. de Amares e universidade de Aveiro no âmbito do projeto aprender ComTic.

Envolvimento e participação de toda a comunidade educativa, com especial ênfase nos cursos profissionais de informática e cursos científico-humanísticos.

Oficina de Robótica da ESAS - Objetivos

Esta oficina existe para tentar garantir que a escola se transforma num espaço permanente de construção do conhecimento, utilizando e criando tecnologias de ponta, num registo de sociedade de futuro;
Para ajudar a transformar o processo de construção dos saberes e de aprendizagem em algo de apelativo para os aprendentes, equiparado aos instrumentos e meios de entretenimento que a sociedade atual disponibiliza.
Ou seja, garantir que o espaço de aprendizagem é tão apelativo, desafiador e estimulante, quanto o espaço do «jogo» e do «lazer» do mundo atual e do mundo de futuro em construção. Utilização de ferramentas de virtualização e programação simples como o Ceebot A, RoboMind e Kodu.
Desenvolver competências interdisciplinares e transdisciplinares com recursos educativos do século XXI, tentando criar interfaces gráficos de comunicação, através de linguagens de programação visuais: visual C# ou mesmo visual basic. O objetivo destes interfaces é comunicar com as plataformas robóticas que vamos usando atualmente nas nossas investigações: picaxe, arduino, NXT.
Fomentar a utilização das TIC em geral e da Robótica em particular de forma inovadora nos processos de ensino e aprendizagem, em contexto de sala de aula;
Contribuir para a utilização crítica e segura dos recursos de comunicação generalizada, nomeadamente da Internet;
Privilegiar o trabalho colaborativo entre os alunos bem como as estratégias educativas assentes na dinâmica de grupos;
Promover a autonomia do aprendente, rumo à construção de cidadãos capazes de intervir na sociedade de futuro, de uma forma substantiva e crítica;
Promover o envolvimento da escola em projetos de parceria com outras escolas, nacionais ou internacionais, e/ou com entidades das comunidades onde se inserem;

Favorecer o envolvimento dos pais e encarregados de educação na construção das aprendizagens dos alunos, reforçando a sua ligação à escola e aos projetos formativos e pessoais dos seus educandos;

Hour of Code + Code week + Coding Feast

Temos participado ao longo dos anos em vários eventos de código  É algo que os alunos de todas as idades adoram Hour of Code ...