Podem ver as fotografias da nossa oficina ao longo dos vários anos na página - Fotografias -
http://roboticaesas.blogspot.pt/p/fotografias.html
26 de novembro de 2014
19 de novembro de 2014
Atividades no início do clube
Assim, propomos programar e apresentar atividades
experimentais envolvendo sistemas digitais e arquitetura de computadores por
alunos e para alunos, estimulando os intervenientes e promovendo o gosto pela
Ciência e a auto aprendizagem. O recurso a Robots pretende captar jovens para
atividades na área das ciências, em particular, para as engenharias e
tecnologias. Assim sendo, nas disciplinas da Área técnica/específica, assim
como, na oficina de robótica, os alunos constroem e programam protótipos
(robots e estruturas complementares de acordo com as normas das competições)
com os objetivos acima propostos.
No que concerne aos instrumentos de acompanhamento e
avaliação: serão usados inquéritos aos participantes (alunos e docentes),
relatórios e resultados obtidos.
Parcerias: Escola Sec. de Maximinos, escola sec. de
Amares e universidade de Aveiro no âmbito do projeto aprender ComTic.
Envolvimento e participação de toda a comunidade
educativa, com especial ênfase nos cursos profissionais de informática e cursos
científico-humanísticos.
Oficina de Robótica da ESAS - Objetivos
Esta oficina existe para tentar garantir que a escola se
transforma num espaço permanente de construção do conhecimento, utilizando e
criando tecnologias de ponta, num registo de sociedade de futuro;
Para ajudar a transformar o processo de construção dos
saberes e de aprendizagem em algo de apelativo para os aprendentes, equiparado
aos instrumentos e meios de entretenimento que a sociedade atual disponibiliza.
Ou seja, garantir que o espaço de aprendizagem é tão
apelativo, desafiador e estimulante, quanto o espaço do «jogo» e do «lazer» do
mundo atual e do mundo de futuro em construção. Utilização de ferramentas de
virtualização e programação simples como o Ceebot A, RoboMind e Kodu.
Desenvolver competências interdisciplinares e
transdisciplinares com recursos educativos do século XXI, tentando criar
interfaces gráficos de comunicação, através de linguagens de programação
visuais: visual C# ou mesmo visual basic. O objetivo destes interfaces é
comunicar com as plataformas robóticas que vamos usando atualmente nas nossas
investigações: picaxe, arduino, NXT.
Fomentar a utilização das TIC em geral e da Robótica em
particular de forma inovadora nos processos de ensino e aprendizagem, em
contexto de sala de aula;
Contribuir para a utilização crítica e segura dos
recursos de comunicação generalizada, nomeadamente da Internet;
Privilegiar o trabalho colaborativo entre os alunos bem
como as estratégias educativas assentes na dinâmica de grupos;
Promover a autonomia do aprendente, rumo à construção de
cidadãos capazes de intervir na sociedade de futuro, de uma forma substantiva e
crítica;
Promover o envolvimento da escola em projetos de parceria
com outras escolas, nacionais ou internacionais, e/ou com entidades das
comunidades onde se inserem;
Favorecer o envolvimento dos pais e encarregados de
educação na construção das aprendizagens dos alunos, reforçando a sua ligação à
escola e aos projetos formativos e pessoais dos seus educandos;
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